栄冠ナインでは、能力を上げるためには「必要経験値」を貯める必要があります。各能力ごとに必要な経験値は異なり、カンスト(最大値)まで育てるには大量の経験値が必要です。

主な能力ごとの必要経験値

能力 必要経験値(カンストまで) 備考
ミート・パワー・コントロール 13,000 1~99まで上昇に必要な総量​
走力・肩力・守備 10,000 1~99まで上昇に必要な総量​
捕球・スタミナ 7,000 1~99まで上昇に必要な総量​
球速(155km/h) 172,100 110km/hから155km/hまで​
変化球(総変化量20) 62,700 1~20まで上昇に必要な総量​

経験値の効率的な稼ぎ方

試合出場

栄冠ナインの試合で得られる経験値は、大きく「出場経験値」と「戦術指示経験値」の2種類に分けられ、それぞれの計算方法は以下の通りです。

出場経験値の計算方法

  • 出場状況と試合種類による基礎値

    • スタメン、途中出場、ベンチ入り、ベンチ外で得られる経験値が異なります。

    • 例:甲子園でスタメン出場すると40日分の個別練習経験値、途中出場は32日分、ベンチ入りは20日分、ベンチ外は8日分です。​

試合種類 スタメン 途中出場 ベンチ入り ベンチ外
練習試合 10 8 5 2
県大会 20 16 10 4
地区大会 30 24 15 6
全国大会・甲子園 40 32 20 8
  • コールド勝ちの補正

    • コールド勝ちで経験値が増加します。​

戦術指示経験値の計算方法

  • 基礎経験値 × 試合種類係数 × 対戦校評判係数

    • 各戦術指示には基礎経験値があり、試合の種類や対戦校の評判で補正されます。​

    • 例:甲子園(1.6倍)で名門校(1.0倍)と戦い、「おまかせ」を指示した場合、パワー150×1.6×1.0=240の経験値が得られます。

戦術指示 基礎経験値(例)
おまかせ 150(パワー)/150(ミート)
ミート多用 300(ミート)
強振多用 300(パワー)
転がせ 150(ミート)
盗塁 300(走力)
試合種類 係数
練習試合 1.0
県大会 1.2
地区大会 1.4
全国大会・甲子園 1.6
対戦校評判 係数
弱小 0.2
そこそこ 0.4
中堅 0.6
強豪 0.8
名門 1.0

代打・代走の経験値

  • 代打や代走を繰り返すと、出場経験値に加えて、代打起用はミート・パワーに450、代走起用は走力に900の経験値が得られます。​

試合で得られる経験値は、出場状況・戦術指示・対戦校評判・試合種類で計算され、効率よく稼ぐにはスタメン出場や強い相手との試合、戦術多用が効果的です。

試合で出場すると経験値が大量に得られます。特に勝利や好プレーで経験値が増加します。​

補足

  • 総合的に野手は約160万、投手は約270万の経験値が必要とされています。​

  • 各能力のカンストまでには、大量の経験値と時間がかかります。グラウンドレベルやOBマスの活用が効率アップの鍵です。​

栄冠ナインでは、能力をカンストさせるためには大量の経験値が必要で、試合・合宿・イベントを活用して効率よく稼ぐことが重要です。

ABOUT ME
副田
小学校低学年から野球と出会って30年余り。 野球オタク。巨人坂本選手が大好きです。