【パワプロ2024-2025】栄冠ナインで、能力を上げるための「必要経験値」について調べてみた。
栄冠ナインでは、能力を上げるためには「必要経験値」を貯める必要があります。各能力ごとに必要な経験値は異なり、カンスト(最大値)まで育てるには大量の経験値が必要です。
主な能力ごとの必要経験値
| 能力 | 必要経験値(カンストまで) | 備考 |
|---|---|---|
| ミート・パワー・コントロール | 13,000 | 1~99まで上昇に必要な総量 |
| 走力・肩力・守備 | 10,000 | 1~99まで上昇に必要な総量 |
| 捕球・スタミナ | 7,000 | 1~99まで上昇に必要な総量 |
| 球速(155km/h) | 172,100 | 110km/hから155km/hまで |
| 変化球(総変化量20) | 62,700 | 1~20まで上昇に必要な総量 |
経験値の効率的な稼ぎ方
試合出場
栄冠ナインの試合で得られる経験値は、大きく「出場経験値」と「戦術指示経験値」の2種類に分けられ、それぞれの計算方法は以下の通りです。
出場経験値の計算方法
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出場状況と試合種類による基礎値
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スタメン、途中出場、ベンチ入り、ベンチ外で得られる経験値が異なります。
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例:甲子園でスタメン出場すると40日分の個別練習経験値、途中出場は32日分、ベンチ入りは20日分、ベンチ外は8日分です。
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| 試合種類 | スタメン | 途中出場 | ベンチ入り | ベンチ外 |
|---|---|---|---|---|
| 練習試合 | 10 | 8 | 5 | 2 |
| 県大会 | 20 | 16 | 10 | 4 |
| 地区大会 | 30 | 24 | 15 | 6 |
| 全国大会・甲子園 | 40 | 32 | 20 | 8 |
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コールド勝ちの補正
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コールド勝ちで経験値が増加します。
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戦術指示経験値の計算方法
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基礎経験値 × 試合種類係数 × 対戦校評判係数
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各戦術指示には基礎経験値があり、試合の種類や対戦校の評判で補正されます。
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例:甲子園(1.6倍)で名門校(1.0倍)と戦い、「おまかせ」を指示した場合、パワー150×1.6×1.0=240の経験値が得られます。
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| 戦術指示 | 基礎経験値(例) |
|---|---|
| おまかせ | 150(パワー)/150(ミート) |
| ミート多用 | 300(ミート) |
| 強振多用 | 300(パワー) |
| 転がせ | 150(ミート) |
| 盗塁 | 300(走力) |
| 試合種類 | 係数 |
|---|---|
| 練習試合 | 1.0 |
| 県大会 | 1.2 |
| 地区大会 | 1.4 |
| 全国大会・甲子園 | 1.6 |
| 対戦校評判 | 係数 |
|---|---|
| 弱小 | 0.2 |
| そこそこ | 0.4 |
| 中堅 | 0.6 |
| 強豪 | 0.8 |
| 名門 | 1.0 |
代打・代走の経験値
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代打や代走を繰り返すと、出場経験値に加えて、代打起用はミート・パワーに450、代走起用は走力に900の経験値が得られます。
試合で得られる経験値は、出場状況・戦術指示・対戦校評判・試合種類で計算され、効率よく稼ぐにはスタメン出場や強い相手との試合、戦術多用が効果的です。
試合で出場すると経験値が大量に得られます。特に勝利や好プレーで経験値が増加します。
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進行アイコン
「総合練習」「特打」「特守」などの進行アイコンは、通常練習よりも多くの経験値が得られます。
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合宿・特訓
合宿や特訓マスを多く踏むことで、経験値を効率的に稼げます。
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イベント・OBマス
イベントやOBマスでも経験値が得られます。
補足
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総合的に野手は約160万、投手は約270万の経験値が必要とされています。
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各能力のカンストまでには、大量の経験値と時間がかかります。グラウンドレベルやOBマスの活用が効率アップの鍵です。
栄冠ナインでは、能力をカンストさせるためには大量の経験値が必要で、試合・合宿・イベントを活用して効率よく稼ぐことが重要です。