【パワプロ2024-2025】栄冠ナインの性格と伝令の関係について調べてみた。
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伝令の主な効果
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使用回数
1試合に攻撃・守備合わせて3回まで使用可能。延長戦では1回につき+1回追加されます。 -
効果内容
伝令の種類(例:盛り上げる、励ます、助言する、ホメるなど)や選手の性格・学年によって、野手の能力(守備力・打撃力・スタミナなど)が上昇します。 -
代表的な伝令
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盛り上げる:野手の守備力が1イニング上昇。特に試合終盤に使用すると守備が安定し、失点を防ぎやすくなります。
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励ます:選手のスタミナが一時的に上昇します。
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助言する:打者のミートやパワー、チャンスが上昇します。
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キャプテン伝令
キャプテンが伝令を行うと、自分の性格効果に加えて、ランダムな追加効果が発動します。
伝令一覧(攻撃時)
| 学年 | 伝令 | 効果(効果時間) | |
|---|---|---|---|
| ごくふつう 内気 |
1 | 励ます | 調子+1 |
| 2 | すごく 励ます |
調子+2 | |
| 3 | ものすごく 励ます |
調子+3 | |
| やんちゃ お調子者 |
1 | 盛り上げる | ミート+5、パワー+5、チャンス+1 |
| 2 | すごく 盛り上げる |
ミート+8、パワー+8、チャンス+1、チャンスメーカー | |
| 3 | ものすごく 盛り上げる |
ミート+10、パワー+10、チャンス+1、チャンスメーカー、逆境 | |
| 熱血漢 したたか |
1 | 気合を入れる | パワー+10 |
| 2 | 強く気合を入れる | パワー+20 | |
| 3 | 発破をかける | パワー+25、パワーヒッター、逆境 | |
| クール 天才肌 |
1 | 助言する | ミート+10 |
| 2 | 的確に 助言する |
ミート+20 | |
| 3 | 的確かつ 冷静に助言 |
ミート+25、アベレージヒッター |
使用したい選手が、調子が悪ければ、励ますを使用しましょう。
チャンス時は、盛り上げるがおすすめです。
伝令一覧(守備時)
| 学年 | 伝令 | 効果(効果時間) | |
|---|---|---|---|
| ごくふつう 内気 |
1 | 励ます | 投手のスタミナ+10 |
| 2 | すごく 励ます |
投手のスタミナ+20 | |
| 3 | ものすごく 励ます |
投手のスタミナ+30 | |
| やんちゃ 熱血漢 |
1 | 盛り上げる | 野手全員の守備力+20捕球+20(1イニング) |
| 2 | すごく 盛り上げる |
野手全員の守備力+30捕球+30(1イニング) | |
| 3 | ものすごく 盛り上げる |
野手全員の守備力+40捕球+40(1イニング) | |
| お調子者 したたか |
1 | ホメる | 投手の調子+1(1打席) |
| 2 | ホメまくる | 投手の調子+1(1イニング) | |
| 3 | ホメごろす | 投手の調子+2(1イニング) | |
| クール 天才肌 |
1 | 助言する | 投手の球速+1km/h、コントロール+20(1イニング) |
| 2 | 的確に 助言する |
投手の球速+2km/h、コントロール+30(1イニング) | |
| 3 | 的確かつ 冷静に助言 |
投手の球速+3km/h、コントロール+40(1イニング) |
序盤は、投手のスタミナに不安があれば、励ますがおすすめです。
また、終盤は、盛り上げるやホメるがおすすめです。
助言するもおすすめで、「内角中心、外角中心、クサイところ、緩急重視、低め中心」などの投球戦術レベルが上がりやすくなります。
伝令の使いどころ
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試合終盤やピンチの場面で「盛り上げる」や「励ます」を活用すると、勝敗を左右する可能性が高まります。
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控え選手を交代させる際、「盛り上げる」を使うことで守備力低下を防げます。
このように、伝令は試合の流れを変える重要な戦術であり、性格や学年に応じて効果が変化します。
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