伝令の主な効果

  • 使用回数
    1試合に攻撃・守備合わせて3回まで使用可能。延長戦では1回につき+1回追加されます。​

  • 効果内容
    伝令の種類(例:盛り上げる、励ます、助言する、ホメるなど)や選手の性格・学年によって、野手の能力(守備力・打撃力・スタミナなど)が上昇します。​

  • 代表的な伝令

    • 盛り上げる:野手の守備力が1イニング上昇。特に試合終盤に使用すると守備が安定し、失点を防ぎやすくなります。​

    • 励ます:選手のスタミナが一時的に上昇します。​

    • 助言する:打者のミートやパワー、チャンスが上昇します。​

  • キャプテン伝令
    キャプテンが伝令を行うと、自分の性格効果に加えて、ランダムな追加効果が発動します。​

伝令一覧(攻撃時)

学年 伝令 効果(効果時間)
ごくふつう
内気
1 励ます 調子+1
2 すごく
励ます
調子+2
3 ものすごく
励ます
調子+3
やんちゃ
お調子者
1 盛り上げる ミート+5、パワー+5、チャンス+1
2 すごく
盛り上げる
ミート+8、パワー+8、チャンス+1、チャンスメーカー
3 ものすごく
盛り上げる
ミート+10、パワー+10、チャンス+1、チャンスメーカー、逆境
熱血漢
したたか
1 気合を入れる パワー+10
2 強く気合を入れる パワー+20
3 発破をかける パワー+25、パワーヒッター、逆境
クール
天才肌
1 助言する ミート+10
2 的確に
助言する
ミート+20
3 的確かつ
冷静に助言
ミート+25、アベレージヒッター

使用したい選手が、調子が悪ければ、励ますを使用しましょう。
チャンス時は、盛り上げるがおすすめです。

伝令一覧(守備時)

学年 伝令 効果(効果時間)
ごくふつう
内気
1 励ます 投手のスタミナ+10
2 すごく
励ます
投手のスタミナ+20
3 ものすごく
励ます
投手のスタミナ+30
やんちゃ
熱血漢
1 盛り上げる 野手全員の守備力+20捕球+20(1イニング)
2 すごく
盛り上げる
野手全員の守備力+30捕球+30(1イニング)
3 ものすごく
盛り上げる
野手全員の守備力+40捕球+40(1イニング)
お調子者
したたか
1 ホメる 投手の調子+1(1打席)
2 ホメまくる 投手の調子+1(1イニング)
3 ホメごろす 投手の調子+2(1イニング)
クール
天才肌
1 助言する 投手の球速+1km/h、コントロール+20(1イニング)
2 的確に
助言する
投手の球速+2km/h、コントロール+30(1イニング)
3 的確かつ
冷静に助言
投手の球速+3km/h、コントロール+40(1イニング)

序盤は、投手のスタミナに不安があれば、励ますがおすすめです。
また、終盤は、盛り上げるやホメるがおすすめです。
助言するもおすすめで、「内角中心、外角中心、クサイところ、緩急重視、低め中心」などの投球戦術レベルが上がりやすくなります。

伝令の使いどころ

  • 試合終盤やピンチの場面で「盛り上げる」や「励ます」を活用すると、勝敗を左右する可能性が高まります。​

  • 控え選手を交代させる際、「盛り上げる」を使うことで守備力低下を防げます。​

このように、伝令は試合の流れを変える重要な戦術であり、性格や学年に応じて効果が変化します。

ABOUT ME
副田
小学校低学年から野球と出会って30年余り。 野球オタク。巨人坂本選手が大好きです。